Open Ski Jumping

Open Ski Jumping – devlog #7

kolejna porcja informacji od Jonka

Skrót artykułu
  • Real world terrain - wyjaśnienie
  • Przykład na Wiśle Malince w Unity
  • Zmiany w menu głównym

W tym devlogu Jonek wyjaśnia, na czym polega Real World Terrain na podstawie mapy open source OpenStreetMap i na jaką swobodę pozwala w generycznym tworzeniu terenu w Unity. Przykładem jest Wisła Malinka i w krótkim czasie efekty są widoczne na scenie. Kolejnym zagadnieniem jest menu główne, które wciąż czeka na lifting, by gra mogła być bardziej przejrzysta i przyjemniejsza w ogrywaniu. Zachęcam do oglądania i subskrypcji kanału Open Ski Jumping.

Arthyen

założyciel e-wintergames.pl

Powiązane artykuły

Back to top button