- Real world terrain - wyjaśnienie
- Przykład na Wiśle Malince w Unity
- Zmiany w menu głównym
W tym devlogu Jonek wyjaśnia, na czym polega Real World Terrain na podstawie mapy open source OpenStreetMap i na jaką swobodę pozwala w generycznym tworzeniu terenu w Unity. Przykładem jest Wisła Malinka i w krótkim czasie efekty są widoczne na scenie. Kolejnym zagadnieniem jest menu główne, które wciąż czeka na lifting, by gra mogła być bardziej przejrzysta i przyjemniejsza w ogrywaniu. Zachęcam do oglądania i subskrypcji kanału Open Ski Jumping.




